El Hackatón

28 horas desarrollando proyectos para cambiar el mundo.


Queremos reunir a 50 profesionales y estudiantes del mundo del diseño, la creación de contenidos y el desarrollo de software en un mismo espacio. Juntos, tendrán dos intensos días para crear proyectos verdaderamente transformadores.

Repositorios de todos los proyectos desarrollados

Qué es y a quién va dirigido

Formarás parte de un equipo con profesionales de varias disciplinas y un objetivo tan ñoño como molón: desarrollar un producto digital open source que sirva para mejorar la calidad de vida de las personas.

Eso sí: también asistirás a conferencias de nivel, disfrutarás de unas tapas bien chulas y conocerás a gente tan maja como tú. Que no todo va a ser trabajar en esta vida.

Desarrollo

  • Frontend
  • Backend
  • Apps
  • Sysadmin

Diseño

  • UX
  • Diseño visual
  • Service design
  • Branding

Contenidos

  • Redacción
  • Audiovisual
  • Ilustración
  • Motion Graphics

Dónde y cuándo

El evento tendrá lugar en la Escuela de Arte de Almería los días 22 y 23 de Marzo de 2014, un sitio con encanto y cerca de todo.

Programa

Empezaremos a trabajar el sábado 22 y terminaremos el domingo 23 al mediodía.

9:00 - 10:00
Llegada y acreditaciones
10:00 - 11:00
Creación de equipos
11:00 - 12:00
Trabajo
Tentempié
12:00 - 13:00
Trabajo
Charla Yusef Hassan: Experiencia de Usuario
13:00 - 14:00
Trabajo
Charla Isabel Anguis y Antonio Gutierrez:
"La experiencia bajo control."
14:00 - 15:00
Comida
15:00 - 16:00
Trabajo
Charla Javier Estevez:
"Anatomía de una aplicación web"
16:00 - 17:00
Trabajo
17:00 - 18:00
Trabajo
Charla Manuel Fraga:
"Empujando tu proyecto como si no hubiera mañana"
18:00 - 19:00
Trabajo
19:00 - 20:00
Trabajo
20:00 - 21:00
Trabajo
Charla Jorge Sanz: "OpenStreetMap no es un mapa, es una base de datos"
21:00 - 00:00
Cena: Recorreremos algunos bares de tapas de los alrededores
00:00 - 01:00
Trabajo
Videojuegos
Descanso
01:00 - 02:00
Trabajo
Piscolabis
Descanso
02:00 - 03:00
Trabajo
Videojuegos
Descanso
03:00 - 04:00
Trabajo
Piscolabis
Descanso
04:00 - 08:00
Trabajo
 
Descanso
08:00 - 09:00
Trabajo
Desayuno
09:00 - 10:00
Entrega de proyectos
10:00 - 11:00
Charla Manuel C. Rodríguez:
"Argumentos contra los tópicos en una mañana de domingo. Algunos referentes históricos para gente muy moderna"
11:00 - 13:00
Presentación de proyectos
13:00 - 14:00
Entrega de premios
14:00 - 16:00
Migas de despedida

Charlas de primer nivel

Estamos programando una serie de charlas exclusivas para los participantes de El Hackatón. Contaremos con cuatro ponentes de primer nivel que nos hablarán sobre Experiencia de Usuario, Tecnología, Innovación y Negocio online.

Yusef Hassan

Yusef Hassan (@yusef)

Yusef Hassan Montero trabaja en el sector de la experiencia de usuario y la visualización de información desde hace 10 años, primero como investigador en la Universidad de Granada, donde obtuvo el título de Doctor en Documentación, y actualmente como consultor y diseñador de interacción, colaborando con Scimago Lab en proyectos de visualización de datos masivos.

Actualmente además compagina su labor de consultoría con la docencia en posgrados de experiencia de usuario, en instituciones como la Universitat Oberta de Catalunya, Universitat Pompeu Fabra, Universidad de Murcia o el Instituto Superior de Ciências da Informação e da Administração, entre otras.

Es fundador de la revista No Solo Usabilidad (nosolousabilidad.com), coautor del Informe APEI sobre Usabilidad y miembro de la organización de UX Spain (uxspain.com).

Isabel Anguís y Antonio Gutiérrez

Isabel Anguís(@isabelanguis) y Antonio Gutiérrez (@AntGutHinojosa)

Licenciada en Sociología por la UCM, Isabel Anguís comenzó su carrera profesional como responsable de campo en entornos de certificación de calidad.

Desde 2009 forma parte del equipo de UX Research de Redbility, compañía especializada en la creación y optimización de la experiencia de usuario de proyectos digitales on-line con claros objetivos de negocio. Como experta en análisis del comportamiento del usuario, Isabel se ocupa de la definición, realización y análisis de los Neurotest de Usabilidad Multidispositivo o las sesiones de Co-Creación. Éstas y otras técnicas de UX Research se integran en el método de desarrollo de Redbility, basado en el control de la experiencia del usuario específica para cada negocio.

Su participación ha sido clave en los estudios realizados por Redbility sobre el comportamiento del usuario: #InformeTwitter e #InformeTAB.

Antonio Gutiérrez es CEO y Socio fundador de Redbility compañía especializada en la creación, definición y desarrollo de todo tipo de proyectos online con claros objetivos de negocio. Estratega de la comunicación gráfica con 23 años de experiencia y más de 15 en la definición de interfaces digitales ha sido uno de los pioneros en el sector online.

Anteriormente, Director del Departamento de Global Design&User Experience de Terra Lycos Networks. Su mundo y su vida giran en torno a las disciplinas artísticas, al diseño, a la creatividad y al uso de ésta como medio de comunicación y de evolución. Sus últimos trabajos se centran en crear espacios virtuales para negocio y en estrategias motivadoras de interacción.

Xurxo Sanz

Jorge Sanz (@xurxosanz)

Jorge Sanz es Ingeniero técnico en Topografía, Cartografía y Geodesia, trabajando actualmente en el equipo de tecnologías geoespaciales de Prodevelop en Valencia.

Jorge forma parte de la fundación para el software libre geoespacial (OSGeo) de la cual es *charter member* desde 2008, participando en varios comités y como responsable de la administración de algunos sistemas. Desde septiembre de 2013 es miembro del Consejo de Dirección de la fundación. En 2007 junto con otros miembros de la comunidad española formaron el Capítulo Hispanohablante de la fundación OSGeo, participando en su consejo de dirección desde su formación oficial entre 2008 y 2012.

Ha participado en el proyecto de software libre gvSIG, primero en calidad de desarrollador y entre 2010 y 2012 como miembro del Comité de Dirección Técnica, del cual fue coordinador así como responsable del área de Colaboraciones Técnicas. Jorge fue mentor en el Google Summer of Code para gvSIG en 2009, así como coordinador de la participación del proyecto entre 2009 y 2012.

Desde 2007 participa en la difusión del proyecto OpenStreetMap, organizando *mapping parties*, talleres y charlas. Igualmente en los últimos dos años ha participado activamente en la creación de un grupo local llamado Geoinquietos Valencia, como parte de una red internacional de grupos interesados en la difusión de la geomática.

Finalmente Jorge intenta salir al mar a practicar la vela cuando puede, aunque todavía tiene mucho por aprender.

Javier Estevez

Javier Estevez (@javimax)

Desarrollando el front de aplicaciones y sites web desde hace más de 10 años. Especialista en desarrollo de componentes visuales para cualquier tecnología (Java, PHP, JS, Flex) desde el paradigma de la reutilización.

Trabajando actualmente como jefe de desarrollo front para Tecnilógica involucrado desde el principio en el desarrollo de la aplicación web Hightrack. He estado participando en los más novedosos proyectos de las mejores empresas y agencias de usabilidad y diseño (Designit, Fjord, The Cocktail…).

Anteriormente estuve en el departamento de front de Vector SF donde trabajé en proyectos para las principales empresas del país. (Santander, Cajamadrid, Telefónica).

Manuel Fraga Castro

Manuel Fraga Castro (@mfragacastro)

Nacido en Ourense en 1978, es Ingeniero Informático por la Universidad Antonio de Nebrija de Madrid.

Actualmente se dedica principalmente a coordinar y dinamizar el marketing y soporte del proyecto Mememtum, un sistema basado en visión por computador que permite la detección temprana de problemas neurológicos en la población, así como un seguimiento y análisis de los pacientes que sufren enfermedades neurológicas con trastornos del movimiento como Párkinson, Huntington, Síndrome de Tourette, distonías…

Es un habitual de ciertos grupos de fomento del emprendimiento, y es fundador y promotor de PrimerViernes y LaconNetwork

Co-autor de la Guía rápida de Marketing online para Startups, durante los 10 últimos años ha sido responsable de sistemas y soporte de Augmentted Reality Lab ARLab, Analista Programador de la herramienta Open Source de monitorización Osmius y Responsable informático de la Universidad Nebrija.

Manuel C. Rodríguez

Manuel C. Rodríguez (@manuelcreo)

Manuel C. Rodríguez es Doctor en economía con cierta querencia por lo territorial.

Trabaja proponiendo líneas y métodos relacionados con el fomento de la cultura emprendedora, el desarrollo local-rural y la puesta en valor turístico de recursos.

También realiza desarrollos documentales en los que intenta que primen la didáctica y la divulgación, salvando la trivialidad, lo finalista y lo efímero.

Microempresario un poco harto de tanta tontería.

Apúntate

Las plazas se agotaron en menos de 12 horas. Si quieres saber más sobre este evento, escríbenos a hola@elhackaton.com


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